管理一支象SK Gaming这样的队伍的难度可想而知,但是这份工作也不错,可以满世界跑,最重要的就是他们获得了成功。这究竟需要付出多少时间和精力?现在还是来让我们听听Andreas "SK.bds" Thorstensson和Alexander "SK.TheSlasH" Müller这两位SK Gaming是怎么说的吧!
首先还是让我们知道一下你们两个是怎么进入到SK Gaming当中的吧!在这之前你们都是做什么的?
SK.TheSlasH: 那是1999年12月份在Gamers Gathering赛事上面,当时我遇见了Griff,我们有了第一次谈话,后来我们在2000年2月又见面了。当时我们谈到了我是做什么的(谈到了我所拥有的Gamers Network这个公司。编者注——Gamers Network为Turtle Entertainment的前身)同时也谈到了Schroet Kommando的将来会是什么样子的。我那时负责市场营销,处理和公众间的关系以及寻找赞助商。Griff问我是否想和SK合作把SK的将来变成一家有着众多赞助商的大公司。我同意了,这就是我加入到SK的过程。
SK.bds: 我在1999年建立了GeekBoys,也就是在那年的秋天我们一起玩Counter-Strike(beta 3版本),我们很成功,赢得了第一个真正CS联盟的冠军,统治了当时的Clanbase国家杯和欧洲杯(那个时候还都是线上赛事)。
在2001年我们已经成为了最为出色的队伍之一,但是我们的赞助商却不是很多,所以我们无法参加一些世界大型赛事。为SK打Quake的Xenon那时是我们队伍当中的一员,是他最初联系到了SK,剩下的就是历史了,GeekBoys开始和SK进行合作,我们在2002年的CPL夏季锦标赛上获得了我们的第一个大赛冠军。
那么你们个人在SK Gaming的最高峰是什么时候呢?
SK.bds:说实话我感觉到我们每天都在进步,所以我没有什么特殊的时刻而言,因为每一天我们都有着不同的最高峰。
SK.TheSlasH:那是我们2003年在美国参加CPL所获得的第一个冠军。我记得我们坐在Jülicher Strasse的办公室里面一起聊IRC,当我们获得了冠军的时候,Griff和我象疯了一样连蹦在跳。我们一起为这次的胜利举办了庆祝,在达拉斯就给bds打电话报喜了。
很多队伍都期望能够成为象SK Gaming这样成功的队伍,那么对他们你们有什么建议呢?
SK.TheSlasH:我们一直以来都在全心全意地为SK服务着,每次有了新点子的时候都能够取得进步,看到别人变得越来越好是件很有挑战的事情,但是我感觉到随着电子竞技的不断发展SK一支以来都是站在顶峰的。这并不仅仅是2003和2005两年CS队伍在CPL比赛当中的传奇成绩,同样还因为我们在其它的游戏方面也有着出色的选手。我们对任何一支分队都付出了很多努力。看到那些队伍都踏上了职业的旅途让我很欣慰。
SK.bds:创造一个稳定的后方工作平台,在那里试着尝试点不同的东西,要敢于超出常规去思考,但是千万不要过头。
