就像获得了Wimbledon或者Daytona 500冠军一样,拿到一届CPL冠军对于任何一支队伍来说都是很荣耀的事情,即使到了今天数届CPL冠军仍然备受推崇。但是在近几年CPL却一直都在走下坡路,最终正如一句老话说的那样:凡是有始必有终--CPL终于走完了自己的旅程。
CPL做对了什么?
在我个人眼中,CPL是电子竞技那色彩斑斓的过去最好的组织,虽然赛事本身并非毫无瑕疵,可是它却让电子竞技更加职业化。虽然CPL本身并不是推动电子竞技进步的唯一赛事,但是它却是电子竞技业界内的先驱,在后来几年当中,ESWC,WCG,WEG以及在DirecTV上做转播的CGS都在追随着CPL的脚步。
CPL为自己建立了“全世界最享有声誉的电子竞技赛事”这个荣耀,成为了电子竞技当中的佼佼者。各个国家远道而来的队伍都会每年两次飞到达拉斯参赛,为的就是拿到冠军,一旦拿到了冠军,一切就都不一样了。当然CPL的奖金无法和CGS的奖金相比,但是获得了冠军的队伍拿到的并不仅仅是奖金,还有他们在电子竞技当中一夜成名的地位,只要他们还在电子竞技业界内打比赛,他们就可以随时拿出这个荣耀给众人看。如今的CGS当中有很多东西都和之前的CPL很相似,很多很早就踏足电子竞技领域的老玩家现在都在CGS里面比赛。很多知名选手都参加过这两项赛事,这两项赛事都在为职业电子竞技而奋斗,两项赛事都在为了让电子竞技更快的进步而竭尽全力。
课堂进行时
虽然CPL并非毫无瑕疵,但是他们在大约10年的光景里面也大获成功。如今的CGS可以从CPL那里学习到很多,在我看来这将对未来的CGS大有裨益。众人现在很清楚的一点就是玩家需要高质量的游戏,而采用了高质量游戏的赛事将会得到更多玩家的拥护,也会让这款游戏不断进步。总之,虽然CGS还需要不断进步,但是这项赛事却继续在这片独特的领域里面选择着高质量的游戏。我们从CPL里面学习到的另外一件事情就是要坚持使用已经发行了的游戏和升过级后的游戏,不要自己开发什么所谓的游戏。虽然CGS有足够的时间,足够的人力财力物力来开发自己的游戏,但是我仍然建议他们不要这么做。
还应该得到公认的一件事情就是相比于一项有整个赛季的联赛来说,以年度为周期的单项赛事将会获得成功。3D.NY专栏作家Michael "Optimus" Perry就向CGS提出了这个建议,这其中就包括提出开展CGS全明星赛事。为了让这项联赛走的更远,也许他们会为公众开展全明星赛事,每个人都可以来参赛。这既会让大家更加喜欢CGS,也会让更多的人得到参加CGS的机会。
CGS可以从CPL当中学到无数的东西,我这里只是说出了一点点而已。看着CPL慢慢走向平庸以至最终走向了死亡真的让人感到很悲伤,同时我也希望CGS能够接过CPL手中的大旗,走完CPL未达到的领域。
