2007年中,美国爆发次级住房抵押贷款危机(简称次贷危机),直至后来演变为一场金融海啸,全球经济动荡不止已经持续15个月之久。在美国当地,上万的失业者和房债者流落街头住帐篷,此情此景犹如上世纪30年代的流民潮。
就连经历了158个春秋的美国雷曼兄弟(美国第四大投资银)也倒下了,电子竞技在各行各业里面作为一个运营和盈利模式最不成熟的其中一个行业,CGS这样的斥资百万巨资搭建的一个电视转播为平台的电子竞技联赛,在经济危机的影响下,也宣告倒闭停止运营。CGS,当年打着百万美元的旗号进军电竞,一度震撼全球的电子竞技业界的赛事。作为美国最大的卫星电视广播公司,DirecTV集团用七百万美元总奖金的诱饵,去吸引无数玩家投奔他们的大营。毕竟对于那些以游戏为生的选手们,就正如我们国内的那些职业选手一样,不被拖欠薪金已是万幸。有怎能抵挡那“凭着奖金能养活自己甚至别人”的“年薪3万美金”的云云?再加上CGS刻意打造的“电竞明星”宣传效果,每个选手脑海里面都浮现在闪光灯和摄像头的簇拥下,在记者和保安的包围下给现在给现场粉丝画几笔再回家数钱的情景。不禁让人觉得飘飘然和趋之若骛。当明星拿美金!多么动听的口号,在金钱,地位这些致命的诱惑下,包括我们所熟悉的3D,coL等知名CS战队,还有那些向zet一样为“钱途”而放弃主流电竞游戏的玩家,甚至还有那些赞助商,都在CGS的大门前排起了长队。

但结果是否真的如我们所愿呢?金钱和摄像机就是电子竞技的未来?据调查,在CGS联赛举办以来,光是在给比赛选手发薪水已经花掉了318万美元的巨资,还有奖金、举办比赛费用,日常开支等……Today BSkyB、STAR、DirecTV集团那高达七百万的支票到如今已经挥霍一空。而当中产生的效益,恐怕每个人心里都有底,就算是有七百万美元的收入,也只不过是仅仅做到收支平衡的地步了。而在电子竞技的一个联赛当中,要产生七百万美元利润的收入,相当于将近3500万人民币的利润,这是何等的困难。面对这如此眼中的赤字,还要同时面对席卷全美全球的金融海啸,CGS烧钱的游戏已到尾声,的倒台的条件显然已经足够成熟了。

另一方面是游戏的普遍性,CSS、FIFA08、DOA 4、WOW、FORZA 2这五个游戏项目在北美的流行程度我们不得而知。但在全球方面这五个游戏依然算不上是主流的比赛项目,虽然WOW在全球拥有数不胜数的庞大玩家群体,但实质上去关心WOW比赛的只是少数的一部分人,关注FIFA的玩家也远远比不上WAR3和CS的人群,更不用说在北美闭门自娱自乐的CSS之流了。撇开这个话题,我们在看受众群体的一组数据,如今15-30岁的人,呆在电视机前的已经越来越少,他们把注意力放到互联网和电子游戏上面,他们的兴趣更多的是自己玩而不是看别人玩。即使要观看游戏比赛,就像CS那样看HLTV,Q3看GTV那样,流连在电视机屏幕前的玩家,到底在观看比赛的这部分人当中又占居了多少?DirecTV甚至用金钱去垄断了全美和欧洲的CSS的电视转播权,对于一直排斥甚至惧怕CSS的欧洲选手和玩家,又能带给DirecTV多少的收入?在中国,WCG、ESWC等国际大赛的世界总决赛的时候,关注的玩家大概也是上百万人群。是不是在美国或者欧洲,每天就有百万人群坐在电视机或者电脑前面看着十名选手表演着非主流的爆头游戏呢?
