关于cs的弹道是很多喜欢cs的玩家喜欢琢磨和思考的问题,所谓弹道,顾名思义—子弹行进的轨道,我们都知道,cs之所以受很多人的喜爱,主要来自它的真实性和娱乐性,就是因为其真实性,误导了很多喜欢cs的朋友,甚至一些资深的cser。
首先要明确认识的是cs只是一个游戏,你手中的枪支只是一个贴图而已,一个几十人的服务器,如果把所有玩家射出的子弹能够以真实的数据进行编辑和计算,完全或者接近真实的子弹轨道,就以现在的电脑性能和网络,我告诉你,你不会杀掉任何一个人,或者被人杀死,只会是——卡死!
反过来说,如果游戏里是按照真实的子弹飞行轨迹进行编辑的,那么cs将不是现在这个样子,穿墙,甩枪,追枪,将是无稽之谈,战斗的场面会是双方趴在掩体后面谨慎的开枪,也不会有太多的冲锋,因为你随时会被打在墙上反弹回来的子弹击毙,呵呵,cs毕竟只是个2d游戏,很多人提到cs里枪支的后坐力,这是游戏设计者为了达到真实的效果而进行的合理设计,造成开枪后由于子弹的后坐力而发生枪口向上,子弹上飘的感觉,其实游戏里绝没有子弹出膛到射杀敌人的这一过程。
如果你非说有,我告诉你,你的枪里射出的不是子弹,是激光束,我是这么理解的,游戏里,没有子弹的线形移动,这一点是必须要理解的,有些朋友在网上混战的时候,有的人喜欢稍微打点提前量,似乎是前进的人正好赶上你飞行的子弹,其实这是网络造成的,awp的甩枪似乎能反映点这个问题,如果awp有弹道,那么它射出的便是激光束,才能在它枪响的瞬间“扫”到准星附近的人。其实cs里子弹的轨迹不是一条条的线,而是一个一个点组成的面,这些点是按照一定的规律,以你开枪的状态和速度进行分布的,如下图:
那么,在你开枪的过程中,只要敌人在你的“弹面”之内,则会中弹,如果你要苦练枪法,只需要让你的目标始终在你的子弹形成的弹面之内,当然这里我说的是扫射,头发点射是cs里最精准的一枪,真是比激光还准呐,罗嗦了半天只是想告诉一些喜欢cs的朋友在练枪的时候不要有子弹飞行的意识,游戏界面在你的眼里就是你面前的显示器———一个绝对的平面,没有你到敌人的距离,你所要做的是控制准星和图象之间有规律的重合,仅此而已!
另外,游戏的bug也是我们要有效利用的地方,例如awp以外的枪都是可以甩枪的,只是幅度略小而已,但练习的时候不要刻意的去甩或者追,只要把准星迅速的移动到目标之上即可,时间长了,你的本能反映的积累,便成就了最适合你的枪法。
