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水能载舟 亦能覆舟 谈游戏与竞技玩家
  • [ 2007-1-7 22:58:02 ]
  • 【文章录入:andes    责任编辑:Andes 】
  • 太平洋游戏网·067000
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  如果大家看过小编不久前为大家带来的mahmood关于CPL药物检测的文章,相信你们对他的印象一定会非常深刻。今天让我们来一起欣赏他的这篇多少有些偏激的文章,看看他说的究竟有没有道理!以下这篇文章跟多的是从Quake方面的单人fps游戏谈起,不过大家知道CS等游戏同Quake的相互关系,早期有很多CS的玩家也是从Quake成功转型而来。而这里也是拿Quake的竞技玩家推动竞技的发展举例,最终,作者想告诉人们的是,是玩家衬起了游戏的发展,失去了玩家的支持,你什么也不是。CS届也有过相同的案例,曾经一些主流赛事为了迎合赞助商希望强制推行CSS来取代CS,但结果都只能是惨淡收场。

  从发行Quake 4至今大约有一年的时间了,我想说的是这绝对是次超越。

  从2005年冬季CPL一直到2006年的WCG,还有在这之间的所有赛事,我们看到的是一边倒的形式,这让我们很吃惊。绝对的王者就是Johan"Toxic"Quick。看过所有的比赛后,我要被迫收回我曾经说过的话。Quake 4也许会适合竞技游戏,尤其是在出了1.3的补丁之后,比Quake 3要快许多。

  但是补丁无法让这竞技游戏组织者对这个游戏注意,事实上,一般情况下出色的游戏选手都不会给观众带来什么好的游戏环境,要感谢后勤人员做的一切。我们被拉进了我们想要看看的人性。

  是游戏选手让这个游戏值得我们去看。

  你根本无法容忍那个根本不变的游戏系统,也无法容忍去花时间看那些不知名的选手比赛。你(和我)可以容忍去看Jay"2GD"Harding,Alessandro"Stermy"Avallone和Toxic在伦敦站举行的WSVG的比赛,而且,关于某个周末上WCG的不幸延迟让我更加坚信Quake 4观众对这款游戏的热情,因为在那同时也有Quake 3的比赛。

  我对Q4的强硬转变来自于我不再是一名竞技选手了,我现在是观众,像你们中的大多数一样。没错,我现在只是偶尔玩玩,但是不像原来那样是有所求的,也不参加什么比赛。我现在只是一名“偶尔”的玩家,所以你们不要误解我,这并不是我喜欢这个游戏或者天天都玩,我仍然不喜欢Q4,原因就是他们现在还很不合理。

  持否定意见的人们虽然不喜欢,但是我们仍然还在观看游戏中的比赛。观看游戏当中的比赛并不等同于选手,我们只是在用我们的眼睛和鼠标的点击来表决。作为观众的我们来说,游戏每秒不运行到120祯是无所谓的,因为这只是那些玩家要去考虑的。这就像阿斯特罗特夫尼龙草皮和真正的草之间的不同一样。只有当你在场地上面的时候才对你起作用,但是如果你一手拿着一快比萨饼另一手拿着杯啤酒——只是做为一名观众而没有任何职业性倾向的时候,情况就不同了。

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