2006年的最后一次露面,同时也是2006年重组之后的首次露面,AS在CIG厦门赛区成功打进决赛自然是所有人都预想得到的结果。甚于很多人在得知AS将要参加CIG厦门赛区之后就断定,在这个偏弱的赛区,AS将没有任何阻碍地获得冠军。从而进军CIG上海总决赛,也算是LAIXI在离开上海前往山东重组AS之后的一次衣锦还乡。就当人们自信满满地打开HLTV时,他们却在决赛中看到那支在CBBLE被AS打成16:0的GCOM连下两城,硬是从AS口里把这块肥肉给抢走了,这样的结果无疑让全国上下的业界人士和CS玩家感到惊奇,这究竟是怎么样的一场比赛?同时,决赛中的AS究竟是怎么回事,竟然让那支曾经败于手下的鱼腩大军连啃两口而成为枪下亡魂。一切的一切让我们进入DEMO来了解,而今天本文所写的目的,也在于分析该场比赛的战报,同时进一步了解现今AS的战术以及合理地分析他们真正的实力,希望能够给大家一个真实的AS战术报告。
由于本次比赛中,我们所拿到的比赛DEMO仅有CBBLE和INFERNO两张地图,而CBBLE是目前并不主流的一张地图,因此该图的战术也就不作介绍了,这里我们将针对INFERNO上AS的表现来做下分析。
第一部分 INFERNO地图分析,CT的乐土
INFERNO是一张以防易攻难的模式存在的地图。相对于如今的比赛地图来看,这是一张初中级战术地图。对于队伍的战术要求并不会太高,在这张地图上CT防守非常注重突然的小团队突袭,往往一次成功的突袭完全可以左右一局比赛的胜负。因此在这张地图了除了正常的T攻,CT防守之外,还要特别注意时常从B区BANANA走廊,中路,二楼窗台一带的CT压制性防守。
而看INFERNO的进攻,主要是看T进攻时如何调动CT的防守位置。因为在该地图上,一旦CT占据了有利地形,那进攻方势必将会受到非常大的打击,举例A区,通常的T方A区进攻路线会被压制到二楼和中路左侧配合进攻,而在这个点上,往往会有从A区沙坑,A区埋包点,远端沙坑至少三个点的反击,要想第一时间在极少伤亡代价来获得胜利,那还是非常困难的。因此,如何在进攻时让对手的防守火力调至另一边,使进攻点的压力减小,这就是INFERNO中T方的进攻原则。
INFERNO的防守看点比起进攻来说则是会好看很多,曾经流行一时的两杆AWP横扫进攻的T的战术已经显得老套,如今的INFERNO往往会在A区中路摆出一套龙门阵,时而AWP顶防,时而两三人配合烟幕弹的突袭,这样让进攻方往往在攻击临界线前就损失数人而无法发起真正有危胁的进攻。而这样的基调正因为着该地图对CT有利的原因而不断发展着。
