文:《电竞中国》
回顾过去的2006年,可以用百花齐放这样的字眼来形容中国的赛事情况.在2005年,有全国影响力的比赛不超过8个,到了2006年,这个数字变成了15个,几乎翻了一倍之多.从数量上来说,2006年确实是中国电子竞技赛事百花齐放的一年.
当然,对于正在起步期的中国电子竞技行业来说,和数量同样重要的是质量.尽管2006赛事呈现出繁花似锦的景象,但是真正建立了品牌形象,获得了观众喜爱,取得了选手认同,得到了舆论赞赏的比赛并不多.
从赛事发展模式来说,2006的赛事已经体现出多元化的态势,老牌的赛会制比赛如WCG、ESWC等保持了固有的传统与理念,并加以不断的修正改进;新锐赛事如以如PGL等开始以视频转播为核心,尝试适合视频转播的赛制赛程,在传统赛事模式上加以创新改进,赢得了巨大人气;而像CEG这样走类似F1分站赛路线,并且具有官方背景的比赛,花力气下决心进行大规模改制,也取得了相当的成效.
传统赛事模式的坚持者:WCG、ESWC

从WCG和CPL沿袭至今的传统赛事,强调传统的线下赛事为核心.以现场观众和现场布置为核心,以现场竞技性为核心,近年来开始逐渐引入视频转播的相关技术.在2006年,这类赛事的最佳代表WCG和ESWC都取得了不错的表现.
