本文章来自steel,主要讲述了队伍当中要去思考不同类型队员的不同作用。
五年多以来的各种采访和文章让我们知道CS是款团体游戏而不是个人游戏,这似乎已经是陈词滥调的叙述了。虽然那些最自私的选手也可以明白只有五个人的力量才能够获胜,但是也只有这样,五个人在游戏当中的相互结合才是胜利的决定因素。天赋在决定选手综合实力的时候并不是那么的重要,而需要考虑进去的则是更多基础方面的东西。事实上,不管你们队伍的目标是什么,组建一支队伍所需要考虑的事情都是非常多的。
关于大牌选手
选手X看上去似乎是名出色的选手,也许在他近来的比赛当中,每次都能拿到30以上的frag,在他被其他的队伍挖走之前,我们必须要问的类似问题就是他的队友直接的或者间接的为他众多的frag做出了什么贡献?在特定的一张地图上面,哪个位置最适合他?他近来的打法风格怎么样?他之前的风格以及和他要加入的新队伍整体风格是否能够相互结合?很多的时候,状态非常出色的选手将会被挖到一支新队伍当中,并且由于他以第五人的身份加入到了队伍当中,他不得不去填补仅剩的那个空位,而队伍整体却不管这个位置在哪里,究竟适合不适合他。象这种疏忽确实是个潜在的问题,只不过是在等着机会暴露出来罢了。众所周知,那些最为成功的斯堪的纳维亚队伍在几个月之内没有潜在换人的危险下会一连训练上几个星期,当然那里的选手都非常的有天赋,而我们需要考虑的因素就是他怎么能在他被指定的位置之上发挥出色,这对队伍整体的比赛会有什么影响以及对其他的队友会有什么影响。同时还要考虑的就是在大量的训练之后,这种方式能否收获必要的成功。
关于团队选手
在最高水平的Counter-Strike赛事里面,每个队伍都有一个或者多个人被认为是超级明星。这些选手的位子与那些在篮球比赛当中能够经常命中得分的选手位子相当。一支队伍在一个特定的位置上面有个非常出色的选手,同时这名选手有着强劲的表现是非常必要的,这样他也能用他的个人能力带动整个队伍。但是我们需要考虑的一个方面就是很多队伍的失败是从除超级明星以外的其他队员而开始的。如果一个队伍全是那些超级明星的话,很显然在任何的体育运动当中都是不会获得成功,Counter-Strike也是如此,尤其是对那些在不同敌人面前,不同地图上面,不同的位置上面都不能灵活多变的队员。我们需要考虑的下一个方面就是那些团队选手们,而这个称呼不是指这个队伍当中的所有选手,我们所说的团队选手是指能够奉献自己而让超级明星发挥的更好的选手,为了让超级明星做的更简单。这个角色很少有人愿意去扮演,因为这个相比于那些得分的超级明星们来说,往往不能得到媒体和观众的注意或者正确评价。但是这对于那些想赢得冠军的队伍来说却是很重要的。Counter-Strike里面世界上最为出色的选手也不能每场比赛都发挥的非常出色,有些时候他们个人能力和本身状态发挥的都不是很到位,而这个时候,那些团队选手对整体的队伍来说就变成了决定性的因素,需要他们挺身而出,让那些超级明星去喘口气,在精神上重新调整一下。
