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队服——职业电子竞技发展不可少的元素
  • [ 2007-4-3 20:52:41 ]
  • 【文章录入:young MM    责任编辑:young MM 】
  • 太平洋游戏网·067000
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  有一件事情是这个世界上面每个项目运动都需要面对的——队服。也许每项运动都有着不同的规则,不同的场地,但是每项运动的运动员却都要有着自己的队服,而队服的设计要紧随着那项运动所制定的规则本身。由于运动员要代表着一支队伍或者他所在的国家,同时也要起到广告的效应甚至是要突出自己,所以队服本身就是每项运动当中非常重要的一个方面,那么在电子竞技当中还会如此吗?

  队服并不仅仅是美学的辅助,同时也是告诉大家你属于哪支队伍的工具,当然也是对很多赞助单位的大暴光。当说到运动后,对大家最为有吸引力的就是选手了,譬如篮球当中的托尼帕克,足球当中的贝克汉姆,高尔夫球当中的老虎伍兹,任何的运动当中都会有着超级明星让大家去崇拜。那些超级明星对于赞助商们来说就是金矿,而当问题到了队服方面的时候,很多公司就会“大打出手”来争夺在那些超级明星的队服上面出现的权利。

  现在来说电子竞技仍然还距离以上的那个位置很远,仅仅有一部分明星可以被认为是知名选手(在欧洲一些国家和韩国例外),但是不管怎么说,在过去的几年当中我们还是看到了越来越多的队服出现在我们的视野之内,甚至有些队服是由大牌产品赞助,同时也对公众出售。这里的一个例子就是通过他们的线上商店出售的mousesports gear,所以那些公司并不用为这个而“大打出手”,但是我们却可以看到这里面的进步。

  一些欧洲战队在参加线下比赛的时候已经开始穿队服,下面给出的例子就是Dignitastek9在ClanBase欧洲杯决赛上面所穿的队服。

Dignitas

Dignitas参加第十三届欧洲杯线下决赛

Tek9

Tek9参加第十三届欧洲杯线下决赛

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